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ça me plait! Je réfléchissait justement ce matin à la complexité à donner à ce jeu, et je me suis dit que j'avais un peu abusé:-) Mais bon au moins ça a le mérite de relancer le débat. Si d'autres personnes ont des idées, elles sont les bienvenues, que l'on puisse faire ensuite un mélange cohérent et fluide de tout ça. |
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pour les caractéristiques des personnages, je suggère un système basé sur la Force, qui servirait à déterminer les points de vie, la charge maximale supportée et la puissance de frappe, l'Agilité/Habileté, dont découlerait la précision des coups, la rapidité, la furtivité ( pour voler ou espionner ), les arts de la forge et la médecine ,le Charisme pour l'éloquence, la confiance que vous accorde les PNJ. Les elfes auraient en plus l'Enchantement, capacité à agir sur la matière d'Arda ou les esprits faibles, choses "magiques" à nos yeux, et, du côté de Sauron, certains Numénoréens Noirs pourraient maîtriser une certaine forme de Sorcellerie. ( les listes ne sont pas exhaustives, on peut imaginer l'art de brasser la bière, les facultés de navigation... ) Chaque joueur recevrait un total fixe de points à répartir entre chaque grande capacité : Force, Agilité/Habileté, Charisme et éventuellement Enchantement ou Sorcellerie. Un certain nombre de points dans chaque capacité indique la maîtrise que le personnage a de cette capacité. ( les barèmes seraient à fixer ).
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En pleine recherche dans ce coin perdu de Jrrvf, je retrouve ce fuseau à 1/2 oublié dans les profondeurs de notre forum bien-aimé. Ce projet m'avait réellement enthousiamé, mais j'ai l'impression d'en avoir perdu le fil depuis mon changement d'adresse mail, celle-ci étant aujourd'hui : julien.pasero@agat.net. Finalement qu'en est-il? Sachant qu'une première présentation devait nous être fait à Paimpol (:D), a ton un espoir d'une continuité de ce jdr? Julien - Elwë Ier |
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... Tout d'abord, par manque de temps, je n'ai pas pu me concentrer sur le sujet. C'est l'année du bac pour moi ( bon c'est pas comme si c'était un examen important mais quand même ;-)) et j'avais d'autres priorités. D'ailleurs je ne passe plus beaucoup de temps sur JRRVF, même en temps que lecteur : cela faisait un bon mois que je n'avais plus lu le moindre fuseau ( lassitude, sujets trop "rébarbatifs" pour moi,...), et je note même un désintérêt latent envers Tolkien de ma part... D'où un néant de presque 10 mois... Pour répondre à ta question Elwe, à propos d'un espoir de continuité, avis aux amateurs si ça vous intéresse...mais ne comptez pas sur moi. PS: Ce n'était pas à Paimpol que la présentation devait avoir lieu, mais à Pibrac, c'est encore pire ;D . |
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Salut à tous! |
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Correctum: j'aurais du lire tout le fuseau. Mea Culpa. Apparemment il n'y a plus de JRP. Dommage, c'aurait été une bonne idée. Tant pis! |
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"Un MUSH, c'est un peu comme un MUD" Certes, mais qu'est-ce qu'un MUD? :-D "Correctum: j'aurais du lire tout le fuseau. Mea Culpa. Apparemment il n'y a plus de JRP. Dommage, c'aurait été une bonne idée. Tant pis!" Non!! MOI je ne souhaite plus y participer, mais peut-être y a t'il encore des personnes que ça intéresse ( Elwe...). Si vraiment tu es motivée, essaye de relancer la machine, qui sait, ce projet n'est peut-être pas vraiment mort ( seulement agonisant:))...Mais fait avant tout comme bon te semble. ------- |
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Un MUD, Ghorghor, c'est un jeu de rôle interactif textuel online. |
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Elbaratha >Ah, et pour le JRD, je suis toujours intéressée, si il est toujours vivant. Il ne tient qu'à toi, et d'autres compagnons de jeu, de le faire vivre ;-)) Cédric. |
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Salutations. En voilà une idée qu'elle est bonne... J'ai une petite expérience du JdR ( en tant que Md comme en tant que joueur ) et ayant parcouru ce sujet en diagonale, peut-être vais-je soulever un problème déjà évoqué, celui de la forme. Il est évident que construire un univers online demande de sacrés moyens. Pour ce qui est des JdR papiers, JRTM et autres ont déjà leur propre interprétation... Par mail? J'ai essayé, ce n'est pas forcément très pratique. Pourquoi pas par forum? Je participe à de nombreux fora de roleplay, le principe étant très simple: décrire l'action de son personnage en utilisant des tournures le plus littéraires possible, et logiques dans la continuité de l'action et selon le personnage interprété. L'accent est donc mis sur le roleplay en lui-même, comme, en quelque sorte, l'écriture collective et via improvisation, d'un roman portant sur l'univers de la TdM.
Once. |
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Hello... J'avais annoncé mon retour sur ces forums il y a...5 mois, après 2 ans de désertion complète de JRRVF. Mais bon, ayant d'autres z'occupations, je n'ai pu suivre mes promesses...chose réparée, je suis en train de me retaper une bonne partie des "vieux" fuseaux du Légendaire pour me remettre dans le bain. Bref. Un (notre) jeu, donc. Je mettais légèrement enflammé à l'époque ;) Mais ayant joué depuis à Kraland Interactif, jeu Online gratuit de parodie politique (à une autre échelle, 6000 joueurs), je me rend compte de la complexité du projet. Donc, dans l'hypothèse où un (notre) jeu intéresserait quelqu'un (hypothèse farfelue^^) : que veut-t-on ? * Un jeu "papier" avec des règles précises, jouable lors de rencontre inter-JRRVF par exemple ? Inutile de complexifier la chose, un système de jeu simple, et surtout du bon roleplay derrière. Un peu comme DragOOns, en moins délire peut-être. * Un jeu jouable sur chat ? Si oui, je sais qu'un système existe sur IRC, pour les loups-garoux de Thierceleux (orthographe...), potentiellement adaptable pour Toto (je précise que je n'y ai jamais joué). * L'importation de l'univers de Tolkien dans des jeux déjà existants. J'ignore si des jeux gratuits basés sur l'univers de Tolkien existent actuellement sur le Net. Mais pour ce que j'en sais, faire un "trip" (ou plusieurs) basés sur des éléments du Légendaire, dans un jeu comme Kraland Interactif (pub:)) est possible. Par exemple, des nains dans les montagnes du Khanat Elmérien, empire tribal/traditionaliste/bourrin. Ou du côté de Morgoth/Sauron, dans l'Empire Brun, qui est l'empire du Maaaaaaaaal. Ou encore, une pacifique commmunauté de Hobbits en Confédération Libre ou au Paradigme Vert, empires démocrate & écolo. Et aux tendances renfermées, qui plus est. A moins que des Nains avides se mettent à envahir la Palladium Corporation...Sans parler des Elfes, qui pullulent déjà, de toute manière. Bref, la dernière solution aurait l'avantage de ne pas devoir créer de jeu ; bien sûr, Kraland Interactif possède une histoire différente de celles des livres de Tolkien, mais...c'est assez flexible, on y importe constamment des choses venant d'autres "univers". Et on peut y jouer "en cliquant", ou sur les forums, chacun sa voie. J'ai déjà un trip en cours, mais s'il y a plusieurs membres de JRRVF souhaitants importer sur Kraland Interactif un trip Tolkiendili de qualité, ça peut être intéressant. A vous de voir ;) Ceci n'est pas un appel du pied déguisé. |
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Bonjour! |
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Je suis assez intéressée par de nouveaux concepts autour de l'univers de Tolkin, avec le seul bémol que j'ai assez peu de temps... mais peut-être d'autres moyens... Je suis arrivée à Tolkien grâce au jeu. Plus exactement grâce à Ultima Online, un des premiers MMORPG (jeu de rôles massivement multi joueurs), l'ancêtre de WoW, ce jeu va avoir bientôt dix ans. Je n'y joue pas depuis si longtemps mais ça fait déjà un bon moment, j'ai du commencer vers 99 2000 environ. J'ai commencé sur un petit serveur privé inspiré de l'univers de Tolkien, et c'est cette approche qui m'a donnée envie d'en apprendre plus sur cet univers. A la fermeture de ce serveur vers 2001, ne désirant pas voir la communauté du serveur s'éparpiller et n'étant pas attirée par d'autres concepts, avec d'autres joueurs on a lancé notre propre serveur. Ce serveur inspiré des oeuvres de Tolkien a donc aujourd'hui plus de cinq ans d'existence. Techniquement, UO est un vieux jeu donc il ne nécessite pas de grosses ressources, il fonctionnait déjà sur mon PII 350 avec 256Mo de SD RAM et j'administrais avec un modem 56k. Parfois on produit des patchs de jeu de 25Mo mais pas trop souvent donc c'est supportable en petit modem. Le jeu est actuellement disponible en téléchargement dans sa version démo, mais ce n'est en démo que pour les serveurs officiels payants et donc on peut jouer indéfiniement sur les autres serveurs gratuits. Après sur le fond, il faut savoir que UO a déjà ses joueurs qui sont bien souvent plus attiré par le jeu que par son univers, même si l'on tente de faire aller de plus en plus vers cet aspect et de forcer plus au jeu de rôle qu'au jeu de baston/xp, on a donc des joueurs de tous âges et de tout types, il faut savoir l'accepter et être tolérants pour que tous puissent cohabiter. De plus, on a du faire quelques choix pour le plaisir du jeu, parfois au détriment de la fidélité, après on l'accepte ou non. Les possibilités du jeux sont énormes pourvue qu'elles soient exploitées correctement. Le bémol, c'est que j'ai de moins en moins de temps et cela se ressent sur le nombre de joueurs, néanmoins nous conservons notre politique : la qualité avant la quantité. Enfin bref, si vous voulez essayer n'hésitez pas, mais n'oubliez pas que c'est un jeu multi joueurs et qu'on ne choisi pas toujours ceux qui sont en face. A noter qu'il y a un système d'inscription qui demande pas mal de choses afin de filtrer les joueurs qui préfèrent venir taper sur les autres plutôt que de s'immerger dans un univers.
Pour finir, après il y a d'autres jeux possibles, comme un quiz sur IRC, ça peut toujours être sympa de temps en temps : http://www.tolkiendil.com/jeux/irc-quizz.php (le robot est hébergé chez moi, le serveur IRC est ailleurs). D'ailleurs on peut très bien enregistrer un nouveau channel pour un autre jeu.
Mon mail : zelphalya@tolkiendil.com J'espère que ce message ne vous paraîtra pas trop inutile... |
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Je ne sais pas si ça a été déjà dis mais un jeu online est sensé paraitre vers mars 2007: The lord of the ring, the shadow of Angmar. C'est un MMORPG qui ressemblera plus ou moins à ce que vous aviez l'air de vouloir construire. Ce sera le même principe que WOW mais dans l'univers de Tolkien, il est déjà annoncé comme l'un des RPG les plus vaste du genre ... |
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Pour réponde à Zelphalya: un MUSH n'est pas très gourmand en effet, surtout si on le restreint à la communauté de JRRVF. Si on décide de l'ouvrir aussi au reste du monde, là ça peut devenir plus problématique, mais pas avant un certain temps. Maintenant, si on veut vraiment que ce jeu voie le jour, il va falloir prendre une décision. Elba. PS: Pour ceux qui seraient intéressés par une demo de MUSH, je peux le faire en utilisant le serveur sur mon PC, pour que vous puissiez voir à quoi ça ressemble. Faites moi signe par mail (voir dans mon profil), il fauda juste que je construise 2-3 trucs et ça roule. |
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Mon interrogation par rapport au Mush est : Quelle masse de travail cela implique du côté administration du côté masterisation et du côté technique ? |
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Très franchement Zelphalya, je ne suis pas sûre de pouvoir répondre correctement à ta question, n'ayant jamais pratiqué la chose. De plus, je voudrais que tu précises ta question: parles-tu de l'administration du jeu en lui même (les joueurs par exemple, les pièces ou objets à créer etc) ou du serveur Pennmush? Pour ce qui est de l'administration du jeu, si on se contente de l'ouvrir à la communauté JRRVFienne, ça ne devrait pas poser trop de problèmes. Nous connaissons tous suffisamment Tolkien pour savoir ce qu'il est possible de faire ou pas. Quand aux éventuels nouveaux venus, ils apprendront surement très vite du moment qu'on leur indique le chemin à suivre. C'est ce qui m'est arrivé en tout cas, j'ai toujours eu quelqu'un disposé à répondre à mes questions. Pour ce qui est du côté technique et masterisation de la chose, même si ça n'en a pas l'air, c'est relativement simple de jouer et de construire des pièces où on peut jouer ou des objets qui pourraient servir dans une aventure bien précise, la preuve, j'y arrive! (c'est vrai, je vais pas bien loin pour l'instant, mais j'ai vachement progressé depuis que j'ai commencé!). De plus il y a des fichiers d'aide pré-construits avec le serveur et accessible une fois connecté, fichiers que l'on peut personaliser à loisir. Maintenant, en ce qui concerne l'administration, masterisation et technique extérieure (cad du serveur lui même), je ne pense pas que ça demande beaucoup de travail: surveiller que ça tourne bien, appliquer les éventuels patchs de mise à jour et faire des sauvegardes de temps en temps. Bref, tout ça pour dire que ce qui va représenter le plus de travail dans l'histoire, c'est surtout l'administration du jeu, pas celle du serveur. Et l'administration du jeu se fait à plusieurs, bien évidemment. Voilà, j'éspère que j'ai répondu à ta question. |
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Je pensais plus à l'administration de type : création des comptes, surveillance, déblocage (s'il y en a). Tu réponds en partie à ma question et je vais tenter de compléter en fouillant par moi même à ce sujet :). Je peux également me renseigner pour un serveur Linux mais je peux rien promettre à ce niveau. Donc à voir combien de personnes sont intéressées. |
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Bon alors, vous êtes où les gens? Ou alors personne n'est intéressé? Pourtant, il y a pas si longtemps, y'en avait du monde intéressé par ce projet... |
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"Vous êtes où les gens ?" |
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Alors, une petite précision: je voudrais savoir si il y a des membres du forum intéressés tant pour créer le jeu que pour y jouer! Quel est l'intérêt de créer un jeu si personne n'y joue ensuite? Donc n'hésitez pas à vous faire connaître, même si vous n'y connaissez rien en informatique et que vous savez seulement appuyer sur le bouton 'marche/arrêt' de l'ordinateur. Vous pourrez toujours êtres utiles en tant que testeurs :) D'ailleurs, ce jeu est notre jeu, ce n'est pas à moi seule ou à quelques personnes de décider ce qu'il en est. Donc si vous avez des idées, des suggestions, n'hésitez pas! C'est ce qui donnera vie au projet. Deuxième chose: vu qu'il n'existe pas de MUSH en français, ma proposition pour une démonstration tient toujours, je n'ai pas eu d'échos par rapport à ça pour l'instant. Je suis en train de vous concocter un petit assortiment de ce qu'on peut trouver sur un MUSH, c'est pas grand chose mais ça permettra aux gens intéressés d'avoir une idée. Je vous tiens au courant dès que c'est prêt. Quand à Cédric, c'est lui qui avait lancé l'idée au départ, mais je n'ai aucune idée de ce qu'il en pense aujourd'hui. Alors, chez Ouebmestre, votre avis sur la question? |
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Personnellement, je suis curieux de voir ce que cela peut donner... C. |
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Voilà, j'ai terminé la version de démonstration d'un possible MUSH en français dédié au monde de Tolkien. Je profite de ce post pour renouveler ma requête: où sont les intéressés? Et aussi pour re-demander à Cédric son avis sur la question. |
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*lève la main* |
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Salut les gens! Vous pouvez vous connecter à cette addresse: jrrvfmush.servegame.com port 4202 en utilisant un client telnet. L'alternative, et pour éviter ce désagrément, c'est d'utiliser PuTTY, que vous pouver obtenir ici: PuTTY Une deuxième alternative consiste à utiliser un logiciel spécialisé (moi j'utilise SimpleMU), il en existe plusieurs, vous pouvez trouver une sélection pour les différentes plateformes ici: logiciels MUSH Voilà, j'éspère que vous vous plairez dans ce petit monde virtuel. N'hésitez pas si vous avez des suggestions, où si vous rencontrez un problème, à me contacter. |
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Dans un élan de clairvoyance, je me suis dit, mais comment ça marche, PuTTY?? |
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Je ne pourrais pas tester avant au moins janvier. Je manque de temps. |
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Je viens de tomber sur ce sujet! Et je voudrais bien tester ce jeu. Seulement en prenant le lien, je tombe sur JRRVF etc puis il faut écrire...Seulement ça ne marche pas, aucune lettre ne s'affiche... |
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C'est le problème avec telnet, il faut trouver comment mettre l'écho local, et ça je sais pas faire, je suis pas assez calée. D'où ma proposition d'utiliser PuTTY à la place, au moins on voit ce qu'on écrit. Tu trouveras le lien pour télécharger PuTTY dans le message qui annonce l'ouverture du MUSH, et juste au dessous, une aide pour configurer le logiciel et te connecter. |
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Je fais remonter le fuseau, desfois que certains intéresés l'aient manqué (on ne sait jamais). Je n'ai pas eu beaucoup de visites pour l'instant, j'avoue que je suis un peu déçue. Mais bon, si mon projet ne plaît pas, j'abandonnerai, tant pis! A noter que le MUSH sera fermé entre le 23 décembre et le 7 janvier pour cause de vacances. Je voudrais aussi profiter de ce post pour essayer de fixer un rendez-vous sur le jeu, pour que vous puissiez essayer le 'role play' qui se joue à plusieurs. Ca ne pourra pas se faire avant la rentrée, et de préférence un week-end, puisque ça peut prendre du temps de jouer une scène. A voir, donc. Elba |
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Je peux te demander de faire une page web d'explications pour récapituler un peu ? :P |
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Ca marche, je te fais ça ce soir, je posterais ensuite l'adresse ici, et tu pourras faire passer le message :) |
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C'est fait! Toutes les réponses à toutes les questions que vous vous posiez sur le MUSH se trouvent ici: Bon jeu! |
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Juste un petit mot pour signaler que JRRVF MUSH a rouvert ses portes, étant donné que je suis revenue de vacances. |
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La page de présentation est très claire et très pédagogique (on sent la professionnelle :p). Ca donne envie d'essayer. I. |
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Juste un petit message pour dire que je propose un rendez-vous sur le MUSH le 3 février, pour découvrir comment ça marche et comment on joue. Au passage, je me permet de rappeler que le MUSH n'est pas fait seulement pour jouer, mais qu'on peut y aller aussi juste pour discuter, comme un t'chat. Elba |
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Euh... en fait je ne suis pas libre le 3 février, et apparemment je n'aurais pas de week end de libre avant début mars... Peut-être qu'il vaut mieux faire ça un soir de semaine? |
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Tiens, tiens, ce fuseau m'avait echappé :o) Elwe - Julien - Tar Aldarion |
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Alors, vu que mes week-ends sont largement pris jusqu'au mois de mars, je propose un rendez-vous sur le MUSH (JRRVFMUSH) ce soir vers 21h, ainsi que demain et jeudi à la même heure, pour pouvoir faire une démonstration. Pour les sceptiques, venez au moins voir comment ça se passe, ça me ferait plaisir d'être un peu soutenue dans cette aventure... |
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Après une première inscription ratée, je viens finalement de m'inscrire sous le nom d'Hyarion (le vrai) ;-)... Il faudra toutefois que l'on m'explique pourquoi l'en-tête de présentation revient systématiquement à chaque fois que j'appuis sur entrée, en recouvrant en partie mon texte... Cordialement, :-) Hyarion. |
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Hyarion, je suis désolée, mais je ne t'ai pas dans la liste des joueurs. Apparemment, et si tu es le seul a avoir essayé de te connecter aujourd'hui, tu n'as pas pu créer ton personnage parce que le nom ne convenait pas. D'après ce que me disent les logs, il semblerait que ce que tu tapes n'est pas envoyé au serveur, qui considère que c'est un mauvais nom et refuse la création. Je ne sais pas ce que tu utilises comme programme, mais ça vient peut-être de là. |
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Je n'arrive pas à aller sur le MUSH (JRRVFMUSH). |
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Le log de la première session de démonstration est disponible ici: |
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Merde alors, ça donne envie d'y avoir été!!! Je crois que je vais essayer d'installer un de ces charmants petits logiciels d'ici lundi, moi... Dragon Sacquet / Stone / Earendil / Ondolokë / Gonnlhug / Ulmo Waterlord |
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Marrant :o) A lire les grandes lignes, on aurait pu identifier le scénario de la BD du Donjon de Naheulbeuk... Hihi ! I. |
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Juste à titre d'info, et même si je sais que ça n'intéresse pas grand monde ici, je reprends mon "travail" sur JRRVFMUSH. |
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Cool ! :) |
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Cet été, de passage chez un vieil ami (il n'est pas vieux, mais je suppose que nous arrivons, pour la plupart, à des âges où peut commencer à parler de vieilles amitiés
J'avais déjà joué au Risk dans mon enfance, un jeu qui m'avait bien plu.
La carte est très belle (avec quelques modifications en vue du jeu tout de même), et les spécificités liées à la Terre du Milieu bien pensées.
En fait la partie fut un enchantement, tant nous y étions.
Yyr |
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Hier soir, avant de raccompagner notre ami Moraldandil à la gare, lui et moi avons joué au Seigneur des Anneaux Action quizz.
Nous y avions déjà joué ensemble il y a plusieurs années, en compagnie de Benilbo & sa Dame. Voici un visuel trouvé sur internet.
Visuel parfait, au point que l'on peut aussi apercevoir un coin de la boite de JRTM, auquel je jouais quand j'étais petit (petit adulte ou grand adolescent
Il s'agit d'une sorte de trivial pursuit (je découvre au passage que les québécois, qui résistent encore et toujours et très vaillamment à l'envahisseur, ont donné une traduction à l'anglais : « Quelques arpents de pièges »), dont les question portent sur le Seigneur des Anneaux, avec une excellente adaptation des supports visuels (*), matériels et logiques. Il est vraiment bien fait et, incidemment, ferait merveille au milieu d'un moot. Je ne détaille donc pas les règles ici
Règle spéciale tolkiendili : dès notre première partie (avec Benilbo et Moraldandil), nous avions de nous-mêmes adapté les règles pour augmenter la difficulté des questions. Car ce qu'ils ont prévu même pour le mode bons connaisseurs reste trop facile : pour les experts que nous sommes
Voilà voilà. Pour la petite information, je me souviens bien encore de notre toute première partie : Anouck avait gagné, si je me souviens bien (ou c'était Ben), et, surtout, Bertrand avait tenu à ne pas employer d'anneau, pour ne pas céder, même en jeu, à son pouvoir. Ce fut tout à son honneur. Mais, du coup, il était resté à Cul-de-Sac presque toute la partie Yyr
(*) Merci à Ted Naismith pour les illustrations. Jeu par ailleurs certifié sans ajout de dérivés jacksoniens. Les estomacs sensibles comme celui de Maître Isengar ou le mien ne développeront aucune intolérance |
), j'ai eu l'occasion de découvrir le Risk Seigneur des Anneaux .

